Díky mistrovským zkouškám je Legend of Zelda: Breath of the Wild ještě lepší

Díky mistrovským zkouškám je Legend of Zelda: Breath of the Wild ještě lepší

Nelze popřít The Legend of Zelda: Breath of the Wild Velikost. Již oslavován jako jeden z nejlepší hry roku , a docela pravděpodobně nejlepší kapitola této ikonické série, hráči stěží hladověli po tom, co dělat v rozlehlé divočině Hyrule. Vymazání mnoha svatyní a skrytých hádanek po mapě může snadno trvat více než 100 hodin. První ze dvou plánovaných doplňků DLC přichází ve skvělé době, kdy většina dobrodruhů zasáhla téměř všechny úspěchy, které si sama předepsala, a představila tak dokonale proměněnou velikost tohoto titulu.


optad_b

Kusy si nemůžete vybírat a vybírat Dech divočiny Náhodné DLC, protože vše je zahrnuto pod cenovým bodem 20 $. Vidění toho, co je zahrnuto v této první kapce, prakticky ospravedlňuje náklady na vstup samo o sobě, a to i díky úplnému příběhu po hře a dungeonu, který přijde na konci roku. Různé kostýmy a celkové aktualizace uživatelského rozhraní jsou však součástí Hlavní zkoušky mohl být rozdán dříve a všem hráčům.

The Legend of Zelda The Master Trials
Tento balíček obsahu konečně dává hráčům možnost zahájit druhé přehrávání v jednom uživatelském profilu s přidáním režimu Master. Nedávno Zelda Vydání představovala tuto přidanou výzvu od začátku, takže její zařazení za paywall je zde sporné. Navzdory tomu je Master Mode mnohem víc než „tvrdý režim“, za který byl účtován. Nepřátele není těžké zabít, pohybují se inteligentněji a zabírají agresivní množství otevřených prostorů Hyrule. Najdete Lynels, silnější Bokoblins a variace Guardians, kteří se potulují úvodními oblastmi, a dokonce i několik nových překvapení čekajících v širším světě.



Lze objevit také řadu klasických outfitů, které jsou nejpřínosnější v režimu Master Mode nebo pro hráče, kteří si hru poprvé drhnou. Na povrchu tato veselá zpětná volání do minulých světů Zeldy nejsou nic jiného než služba fanouškům, ale každé vybavení přidává bonus k rychlosti pohybu, únikům nebo pomáhá při hledání skrytých tajemství. Pro hráče, kteří vyčistili většinu z mnoha svatyní hry a viděli příběh až do konce, nabízí honba za těmito bonusy jen estetický přínos.

The Legend of Zelda The Master Trials
Velkým lákadlem tohoto nového dobrodružství jsou samozřejmě výzvové kurzy v lesích Korok. Konečným přínosem je posílení poškození Master Sword, ale v tomto případě má skutečný zážitek mnohem větší cenu než cena na konci.

Pro upadl Dech divočiny hráči, expanzivní DLC mise mohla být ohromující. Systémy hry jsou složité, propletené vodítky o životním prostředí, pečlivým řízením zásob a vyváženými zbraněmi. Vrhnout se zpět na více než 100 hodin hraní pro zbrusu nové dobrodružství po nějakém čase pryč by vrhlo nepříjemné světlo na ty části hry, které vyžadují krátkou dobu na to, aby se aklimatizovaly.

The Legend of Zelda The Master Trials
Místo toho tato nová výzva chytře umístí hráče do arény zcela bez jejich předchozí zátěže. Chcete-li odemknout skrytou sílu Master Sword, musí se Link prokázat jako hodný prostřednictvím řady obtížných a rozmanitých bojových zkoušek. Test začíná stejně Dech divočiny udělal, s prázdným inventářem a otevřenými scénáři.



Začínají jednoduché, úkoly se liší od nenápadného vyřazení skupiny Bokoblinů po navigaci v minovém poli opatrných strážců a dokonce i v boji na obloze. Řetězec bitev by měl trvat někde mezi čtyřmi a pěti hodinami a nabídnout jen několik příležitostí k odpočinku mezi napjatými setkáními. Obzvláště v počátcích musí hráči kriticky přemýšlet o svých oslabených zbraních, šípech a léčivých předmětech, protože nedostatek představuje nejistý problém.

The Legend of Zelda The Master Trials

Podobně jako ostrov Eventide Island, jeden z nejinvenčnějších a nejoceňovanějších úkolů hlavní hry, uspěl Trial of the Sword jako mikrokosmos toho, co způsobilo, že Legenda o Zeldě hra takový jedinečný zážitek. Ačkoli byly místnosti pro výzvy každý navrženy účelně, podařilo se jim fungovat s malým až žádným omezením hráče. Zbraně, brnění a poživatiny, které se mají sbírat, nejsou náhodné, a přesto jsou zřídka tam, kde jsou, protože musí být. Kromě run nezbytných k získání startovní plošiny neexistuje nic, co by hráči museli použít k tomu, aby se kdykoli posunuli vpřed.

Dech divočiny chytře vložte veškerou kontrolu vyprávění do rukou hráče, pokud jde o bitvu a objevování. U značné první expanze umožňuje rozhodnutí o existenci v řadě světů odpojených od centrální mapy k individuálnímu zaměření na určité mechaniky a strategie zářit těmto mistrovským možnostem designu. Pokud jste hledali důvod, proč se ke hře vrátit, ale cítili jste se zastrašením tím, že jste se tohoto úkolu zmocnili, dorazily Mistrovské zkoušky, které vás ulehčí zpět do toho, co se ukázalo jako jedna z nejlepších her všech dob.