Recenze: Legend of Zelda: Breath of the Wild je mistrovské dílo

Recenze: Legend of Zelda: Breath of the Wild je mistrovské dílo

Malý nikdy nebyl Legenda o Zeldě hra. Od začátku seriálu v roce 1986 se okamžité klasiky líbí Ocarina času a Odkaz na minulost byly všeobecně uznávané jako jedny z největších úspěchů v médiu.


optad_b

Dokonce i zdánlivě bezvýznamné ruční vstupy tlačily inovativní ovládací schémata a kooperativní multiplayer, které změnily chápání fanoušků Zelda Základní mechanika. A nyní, po letech vývoje a zpoždění, konečně dorazil nejnovější vstup do ikonické série v podobě další franšízy jako první: expanzivního otevřeného světa.

Podívejte se na naši recenzi videa zde:



V mnoha ohledech, Dech divočiny je největší Zelda hra všech dob. Po vlažném příjmu Wii U přichází tato hra jako posel nového systému Nintendo, Switch. Tento titul dominuje uvedení řady přenosných hybridních konzolí, což signalizuje konec éry Wii U i potenciál nového stroje. Samotná Hyrule je tentokrát bez jakýchkoli hranic a zve hráče na otevřený úkol, který současně převrací myšlenku, co to znamená být Zelda hra na hlavě, zatímco vypráví emocionálně zvučný příběh ve 30letém kánonu.

NintendoMnoho her, které nabízejí masivní a podrobné mapy, vypovídají o schopnosti prolomit si vlastní cestu, ale schopnost hráče komunikovat se světem se nikdy necítila méně omezená než u nás. Od chvíle, kdy Link seskočí z vyvýšené náhorní plošiny, sloužící jako Dech divočiny Díky skrytému výukovému programu je každý pohyb vpřed zcela závislý na instinktu hráče. Pocit svobody začíná pomalu, když se naučíte hledat prostředí pro nové zbraně a přísady, abyste přežili boj s menšími nepřáteli, a stavíte se na učenlivé okamžiky selhání. Podlehnutí drsným podmínkám chladného horského vrcholu nebo poutavá stvoření, která vás rozdrtí v jednom zásahu, jsou frustrující chyby, ale příležitost experimentovat ve světě otevírá dveře pro lepší pochopení základních systémů.

Každý impuls, který můžete mít při zkoumání Hyrule, je respektován a odměněn. Pokladnice se silnými zbraněmi jsou ukryty v jeskyních a vysoko na útesech a vrstva vedlejších úkolů k dokončení téměř nikdy nepřestává. Před předáním plné kontroly je uveden krátký seznam věcí, které byste měli nakonec udělat, ale nikdy vám to nebrání v řízení cesty jiným směrem. Bylo by snadné cítit se ohromeni nekonečným průvodem sběratelských komponent, ale stejně snadné ztratit tucet hodin cestováním mezi protínajícími se venkovskými silnicemi a stoupáním dostatečně vysoko, aby si každý nádherný výhled.

Rozptýlení je běžné v Dech divočiny , přirozeně motivující hráče, aby se šel podívat na něco úplně nového. Náhodně se vyskytující chování nepřítele a vzorce počasí zajišťují, že každý hráč má ve hře jiné zkušenosti. Možná se zdržujete zkoumání určitého místa kvůli svému současnému vybavení, ale pití správného elixíru nebo pouhé přiblížení z jiného směru umožňuje objevení něčeho neviditelného. Předchozí Zelda hry nabízely podobnou iluzi volby při hledání důležitých předmětů a podání vedlejších úkolů, ale zachovaly si lineárnost, když šlo o hlavní losování chrámů a kobek. Nejnovější položka zachovává výzvy svých předchůdců při řešení hádanek, ale představuje je zcela novým způsobem.



Existuje více než 100 svatyní, které jsou roztroušeny po celém světě a nabízejí jediný kousek tradičních hlavolamů, které se spoléhají na Linkovy speciální schopnosti a intuici hráče. Svatyně jsou někdy obklopeny bojovými výzvami a environmentálními bariérami, které je třeba vyřešit před poskytnutím přístupu. Slouží jako majáky pro rychlé cestování, jakmile jsou vyčištěny. Postavy, s nimiž se setkáváte ve vesnicích, vás mohou nasměrovat k některým ze záhadnějších míst a občas můžete narazit na situace, které odhalí novou vrstvu intrik, ale téměř každý vývoj závisí na vaší schopnosti zvědavosti.

Umělecký styl inspirovaný Studio Ghibli zajišťuje nádhernou prezentaci, která se přenáší do malých detailů prostředí a nezapomenutelných animací postav postav. Poprvé dostávají důležité postavy mluvený dialog s plným hlasem. Zpočátku je překvapivé slyšet nahlas mluvit Zoru a Gorony, ale většina dlouhých projevů je uložena pro klíčové okamžiky příběhu, což přidává gravitaci k statnému vyprávění. Hráči mají za úkol se rozhodnout, v jakém pořadí se chtějí vypořádat s dějem, nebo dokonce vůbec, než se rozběhnou k finálnímu bossovi.

S takovým uvolněným přístupem k postupu se na první pohled může zdát, že vyprávění se dostalo na opačné místo, než aby byla uhlazená hra. Příběh však vyprávěn Dech divočiny podstupuje jedinečné riziko, které se vyplácí v kontextu těch nejotevřenějších Zelda hra zatím. V otevírací době je uvedeno mnoho otázek a odpovědi se spoléhají na to, že narazíte na vágní stopy ukryté kolem Hyrule.

Dech divočiny Jediným hmatatelným omezením je, jak kreativní může být hráč v daném okamžiku. Tato hra je skutečně náročná, s tajemstvím a odměnami, které najdete za každým rohem. Jak hrajete, přirozeně se odhaluje ohromující množství způsobů, kterými můžete komunikovat s Hyrule. Vždy je tu něco nového k objevování, ale svým vlastním tempem. Dobrodružství po desítky hodin zkoumání nějak neztratí na síle, inspirovaný design se drží a vytváří nezaměnitelný Zelda hra, která zcela změní vše, co se od série očekává. Poté, co jsem strávil tolik času s Dech divočiny , je již těžké si představit návrat k zastaralé prezentaci minulosti.

Skóre: 5/5



Zřeknutí se odpovědnosti: Tato hra byla před vydáním zkontrolována na konzoli Nintendo Switch, kterou poskytla společnost Nintendo.