Moje vzpomínka na nás reimaginuje druhou světovou válku jako válku robotů

Moje vzpomínka na nás reimaginuje druhou světovou válku jako válku robotů

Hry zobrazující válku mají sklon upřednostňovat bombastickou hru. Jak kulky létají a krev se rozlije, je snazší hráče vtáhnout do intenzivního prostředí. Po celá léta Volání povinnosti a Bojiště se rozhodli znovu a znovu zobrazovat stejné brutální konflikty.


optad_b

Velká většina „velkých“ her ve skutečnosti řeší vojenský konflikt tak či onak. A častěji než ne, jsou hráči umístěni do role, která je staví jako lék na boj. Ale hry, které odstraňují hráčskou agenturu ve válce a dělají z herců svědky, jsou ze své podstaty zajímavější. Hry JugglerMoje vzpomínka na násdělá právě toto, povýšené zřetelnou identitou.

Příběh sleduje dvě postavy, jednoduše pojmenované Chlapec a dívka, které mapují nebezpečné dobrodružství městem, které upadá do chaosu. Není těžké spatřit alegorie druhé světové války v uniformách nepřátelských sil, chování přihlížejících nebo v dobových detailech. Tento známý konflikt je však znovu představen jako opozice proti zlověstným vládcům robotů.



Moje vzpomínka na náscítí se jako pohádka na dobrou noc, ve vyprávění i vizuální prezentaci. Každá krátká kapitola obsahuje jen hrstku malých prostředí doplněných o hádanky a malebné detaily. Karikaturní povaha hlavních postav slouží pouze k prohloubení empatie, kterou k nim mají hráči cítit. Jedná se o jednoduchý příběh dobra a zla - ale to neznamená, že není efektivní.

Vyprávění jediného Patricka Stewarta spojuje příběh dohromady. Jako starý muž jeho postava vypráví o dobrodružstvích dvou hráčských postav. Jednotlivé úrovně se nastavují prostřednictvím jeho odrazu, protože hráč posouvá události vpřed v reálném čase.

Fanoušci Uvnitř a Předpeklí určitě pozná mechaniku, která zde pracuje. Většinu momentální hry hraje chůze, lezení, skákání a běh mezi stacionárními platformami. Existuje spousta sekcí, kde je klíčové vyhýbání se nepřátelům, stejně jako některé přímé hádanky.



V daném okamžiku máte k dispozici pouze malou sadu nástrojů, pomocí kterých můžete pokročit. Naštěstí je hra schopna najít pohodlnou paletu mezi jednotlivými sekcemi. Při střídání kontroly nad chlapcem a dívkou si vyměňujete schopnosti.

Například dívka může sprintovat na dlouhé vzdálenosti, zatímco chlapec se vplíží kolem nepřátel nezjištěných. I když můžete každou figurku přesouvat zvlášť, většinu hry pravděpodobně strávíte propojenými hrdiny. Když narazíte na nová nebezpečí, budete muset hádat, s kým je nejlepší vést. Okamžiky, kdy hra nutí tyto děti oddělit se a vyžadují vzájemnou koordinaci, vytvářejí některé z nejgeniálnějších překážek.

Moje paměť na nás

Přesnost v těchto okamžicích však zdaleka není dokonalá. Mechanik držení ruky často nechal moje postavy odpojené v nejnepříznivějším okamžiku a přinutil mě předělat několik oblastí, protože každé dítě nebo prostě selhalo v cíli. Směr tváře vaší postavy je také důležitý při přesunu do nových oblastí a často mě frustroval jednoduchý indikátor se šipkou, který se objevil na obrazovce a komunikoval, kam jsem mířil dále. U hry, která se tak pečlivě spoléhá na akci a pohyb postav, bylo ovládání konzistentní nepříjemností.

S tím bylo řečeno,Moje vzpomínka na nás„Narativní interakce září jako tradičnější adventura. Téměř každý rytmus příběhu je řízen akcí hráče, protože svět kolem vás roste bouřlivěji. Městská prostředí se zhoršují, občané jsou stále více znepokojení a v průběhu příběhu se buduje obecný pocit strachu.

Je fascinující sledovat vývoj světa (vágní záskok před Varšavou před konflikty). Ačkoli vidíme akci očima dětí, hra jde na některá temná místa. Témata chudoby a vojenské okupace převládají, i když jsou ve své prezentaci tlumená. Velká část příběhu je zabudována do samotného světa prostřednictvím propagandistických plakátů a nečinných NPC. Kromě Stewartova vynikajícího emotivního komentáře je vše komunikováno vizuálně.



Moje paměť na nás

Náznaky dialogu jsou zobrazeny jako bubliny s vizuálními indicemi, protože reproduktor pod nimi bublá. Barva se používá ke zdůraznění klíčových objektů, ale způsobem, který nedává objekt jednoduše pryč. A hra vylepšuje a vylepšuje nové nástroje způsobem, který působí přirozeně. Jak se události zvyšují na intenzitě, zvyšuje se i hratelnost.

Úžasné černobílé vizuály vypadají na ruční obrazovce přepínače skvěle a zářivý zvukový design často odhaluje skryté stopy a narážky. Moje vzpomínka na nás vyniká jako přístupný návrat a plně se zavazuje ke své zprávě. Tato cesta vám nebude trvat dlouho, ale stojí za to ji vidět až do konce.

Skóre: 3,5 / 5

Moje vzpomínka na nás je nyní k dispozici na PC, PlayStation 4, Nintendo Switch a Xbox One. Tato recenze byla napsána na základě verze hry Nintendo Switch poskytnuté vydavatelem.