Na první pohled se letecké snímky Huntington City mohou líbit jakémukoli jinému městu v USA. Struktura budovy, osvětlení a zbarvení vám připadají až příliš reálné.
optad_b
To znamená, dokud se blíže nepodíváte. Teprve pak budovy odhalují hranatou estetiku a „blokovitost“, která definuje Minecraft . Toto je mistrovské dílo Joeyho Girarda a Raula Martineze, kteří se všemožně vyhýbají omezením Minecraft vytvářet téměř fotorealistická města ve světě šíleně populární hry.
Jejich současný projekt, Huntington City, začínal jako inženýrská mapa, která vytyčovala ulice pomocí principů skutečného silničního inženýrství. Město bylo rozděleno do obchodních čtvrtí, čtvrtí a průmyslových oblastí. Stavební týmy pod dohledem Girarda jsou přiděleny do konkrétních oblastí a staví ultrarealistické budovy, zatímco týmy specializovaných dekoratérů vybavují každou místnost ve městě.
Začněte týmem pracovat s Girardem a Martinezem, jejichž sestavení jsou hostována v soukromí Esterlonská komunita Minecraft vyžaduje aplikační proces doplněný příklady předchozí práce. Práce není placená, ale budování měst jako Huntington je stále práce a v hotových výrobcích prosvítá serióznost a odhodlání, které tento přístup představuje.

Huntington City
Joey Girard

Plán města Huntington City
Raul martinez
Zeměpis Huntington City je volně založen na Montrealu a jeho okolních čtvrtích, oblasti, kde je 16letý Girard, který v oblasti „Yazur“ Minecraft komunita, bydlí. Přesný tvar a půdorys pozemku, na kterém bude město postaveno, navrhl Martinez, 24letý silniční inženýr, který vyrostl v Kalifornii a v současnosti žije v mexické Guadalajara. Martinez jde o „Manco“ v Minecraft společenství.
Kvalita a organizace výstavby silnic na serveru Esterlon Community má velký dopad na Minecraft komunita na webu. Pokud hledáte na Youtube najdete videa, která vysvětlují, jak Girard a Martinez budují své silniční infrastruktury, aby pomohli ostatním zjistit a přijmout metodiku.
'[Yazur] vyrábí všechny architektonické věci a já mám na starosti silnice a urbanismus,' řekl Martinez Daily Dot prostřednictvím e-mailu. 'Začal jsem s prázdným kouskem zajímavé země, začal jsem rozhodnutím, kam se sousední města chystají, a začal jsem plánovat město s historickým vývojem.' Pak bych si v hlavě zkusil simulovat, kam by většina provozů chtěla jet, a tak jsem se rozhodl, jaké cesty by měly jít, podobně jako ve [skutečném světě]. “
'Pak jsem začal dělat územní plánování, kde budou domy, obchody atd.,' Řekl Girard Daily Dot prostřednictvím e-mailu. 'Pak naši stavitelé z naší komunity (asi 20 aktivních stavitelů) dostali všechny své vlastní oblasti k výstavbě.' Musím postavit Blenhiem, největší čtvrť ve městě, 400 domů, vše jedinečné. “

Sousedství Blenheim, v Huntington City
Joey Girard

Bližší pohled na Blenheim.
Joey Girard
Girard a Martinez používají ke komunikaci mezi sebou hlasový chat, ale organizace celého konstrukčního týmu probíhá na fórech komunity Esterlon, kde mohou stavitelé také navrhovat nové projekty a sdílet nápady.
Výstavba města také zůstává organizována přiřazením každého týmu konkrétní oblasti. 'Každý z našich stavitelů má své vlastní oddělení,' napsal Girard. „Někteří pracují ve školství a zdravotnictví (budování škol a nemocnic), jiní v urbanismu (domy a obchody). Jiní pracují na stavbě silnic. Byla naplánována každá věc, od terénu po poštovní schránky. “
Ideologie dodržování analogů skutečného světa definuje dílo, které Girard a Martinez staví na Esterlonu. 'Urbanisticky vzato jsme pravděpodobně nejunikátnějším serverem pro budování měst, protože začleňujeme všechny typy městské krajiny (i špatné),' napsal Martinez. 'Architektonicky se také snažíme dodržovat normální, nudné staré stavební styly, jako je řezačka souborů cookie a domy v neeklektickém stylu, zatímco většina ostatních serverů má tendenci stavět převážně esteticky příjemné věci.'

Letiště Huntington City
Joey Girard

Sousedství Old Huntington.
Joey Girard
Girard nejprve začal pracovat na ultra realistickém Minecraft měst v roce 2011, kdy založil server Alphacraft, který by se vyvinul do komunity Estrelon. Poté, co Martinez viděl obrázky Girardovy práce, se Martinez v listopadu 2013 přihlásila do týmu Esterlon.
'Manco viděl, jak naše město pracuje na internetu, a chtěl nám pomoci s cestami a plánováním,' napsal Girard. 'Jeho pomoc nás opravdu dostala daleko, popularitě.' Je známo, že máme nejrealističtější silniční systém a silnice v Minecraftu. Když jsme pak začali stavět město Huntington, stal se spoluvlastníkem serveru. “
Girard a Martinez jsou prezidentem a místopředsedou Esterlonské komunity, jejíž členové věnovali prostředky na zaplacení zhruba 45 $ měsíčního účtu za náklady na server a doménu. Názvy Girard's a Martinez se více týkají odpovědnosti za správu serveru a jeho komunity, než se týkají řízení projektů budování měst, jako je Huntington.
'I když jsem obvykle ten, kdo se snaží dodržovat skutečné technické a urbanistické standardy,' napsal Martinez, 'přichází Yazur a říká, že to, co jsem chtěl udělat, nemusí v Minecraftu vypadat příliš dobře a měli bychom zkusit rozšířit pravdu a bit. Totéž se děje obráceně, kde Yazur možná něco dělá, a já za ním přijdu s tím, že by to mělo být provedeno jiným způsobem. “
Tento druh kontroly kvality probíhá spíše během stavby, než aby byl prováděn ve formálních inspekcích. 'Někdy někteří hráči staví domy, které ve skutečnosti nepatří tam, kde jsou, nebo prostě nejsou naším stylem,' napsal Girard. 'Jelikož vytváříme styl, který je pro Minecraft v zásadě jedinečný, musí se ho lidé naučit a někdy to zabere hodně času.' Prostě tedy zkopírujeme jejich sestavení a přesuneme je do úložného světa, kde je buď upraven v měřítku a stylu města, nebo tam ponechán. “
'Co se týče strukturálních záležitostí,' napsal Martinez, 'to je složitější, protože nemohu jít zkontrolovat budovy každého, zda jsou při stavbě strukturálně zdravé.' Místo toho, pokud to vypadá, že nespadne zvenčí, je to v pořádku, přinejmenším do doby, než Minecraftu dojde k zemětřesení. “

Old Huntington Town Cathedral
Joey Girard
Girard je vybíravý k uchazečům, které do týmu přiznává, ale často může najít alternativní role pro ty, kteří nemohou mít za úkol celé budovy nebo městské části, ale kteří slibují.
'Někdy se lidé opravdu chtějí do projektu zapojit, ale jejich vnější dovednosti nejsou dost dobré, proto jim místo toho navrhujeme vybavení,' řekl Girard. 'Je to pro ně jednodušší, v podstatě dodávají věci, které stavitelé exteriérů nedokončili, může to být cokoli v závislosti na tom, na co mají chuť pracovat.' Tímto způsobem mohou vidět, jak se stavíme, a naučit se triky s časem, pokud se někdy chtějí dostat do vnější budovy. “
'Vybavujeme všechno,' napsal Girard. 'Kancelářské budovy jsou plné kanceláří.' Všechny obytné věže mají ložnice / koupelny / kuchyň. Zařizujeme vše, co lze vybavit nábytkem, jako je to obrovské nákupní centrum…, které je plně vybaveno divadelní částí, obchody, koupelnami atd. “

Kuchyně v domě v Huntington City.

Obývací pokoj v domě na jednom z předměstí Huntington City.
Materiály, které Girard a Martinez a jejich tým používají, jsou veřejně dostupné online. The Huntington Resource Pack zahrnuje všechny textury, které komunita Esterlon navrhla speciálně pro tento projekt, stejně jako předměty, jako jsou stavební bundy, stavební přilby a pouliční kužely, které může posádka budovy nosit a používat při stavbě.
Girard také sdílí své triky a zkušenosti s budováním města jako spoluautor knihy Block City: How to Build Neuvěřitelné světy v Minecraftu , vydané nakladatelstvím Abrams Books, které vyjde 19. května. Block City není zaměřena pouze na díla Esterlonské komunity. Jedná se o přehled sbírky Minecraf Města s podrobnými návody, které učí nové stavitele, jak replikovat a snad vylepšit styl a kvalitu všech vybraných sestavení.
Fotografie Huntington City a další díla na serveru Esterlon Community najdete na Girard's DeviantArt strana. Girard a Martinez provozujte také kanály YouTube, abyste předvedli svou práci, a můžete sledovat pokrok Huntington City v komunitě Esterlon Facebook strana.
Ilustrace přes Joey Girard