Indie hra Koi je krásná, ale pod povrchem je málo

Indie hra Koi je krásná, ale pod povrchem je málo

Koi může být krásná hra, ale její hratelnost je zhruba tak hluboká jako louže.


optad_b

Ilustrace Max Fleishman



Nezávislá hra od čínského vývojáře Dotoyou je prvním vpádem společnosti na trh západních konzolí. Zatímco Koi má v úmyslu poskytnout vážný zážitek z krás přírody, její provedení zanechává mnoho přání.

Je těžké nevidět okamžité paralely mezi nimi Koi a hit z roku 2009 Květ od vývojáře tato herní společnost . Oba jsou o tom, aby rozkvetly květy - rozdíl v Koi je to, že provázíte pestrobarevné ryby koi na květiny stejné barvy. Při hledání svých rybích kamarádů s různým zbarvením číhají na vodu zlé ryby. Hráči musí obejít tyto pochmurné, červenooké siluety, aby své ryby dovedli do bezpečí. Může to znít jako oslavovaná eskortní mise, a to proto, že je. Přinejmenším samotné doprovod je bez bolesti, protože zasažení nepřítelem nemá žádné důsledky. Než se vrátíte na cestu, zpomalíte jen na několik sekund.

I když je hra bez chyb a nejsou zde žádné výrazné závady, můžete vidět kód za oponou. Do systémů doprovodu ryb mohlo být vloženo více myšlenek. V jednom případě byla koi ryba za bariérou a bylo jasné, že hra chtěla, abyste našli cestu kolem blokády. Když jsem se blížil k překážce, všiml jsem si, že se koi aktivovalo. Dostal jsem se dost blízko na to, aby hra zaregistrovala koi, který mě teď sledoval, i když byl údajně zaseknutý. Pokusil jsem se jít rovnou ke květině, a hle, koi přišlo ze strany obrazovky. I když to není jistič hry, je to pozoruhodný dohled.



Ve hře jsou rozptýleny malé hlavolamy, aby se vyrovnala monotónnost, i když se opravdu počítají jako hlavolamy, stejně jako skateboardy se považují za legitimní přepravu. Hádanky se skládají ze Simonových slov, porovnávání obrázků a přeorientování kousků obrázku na mřížce. Jsou neuvěřitelně snadné, takže na prvním místě zpochybňujete jejich zařazení. Hádanky jsou také zcela oddělené od zbytku zkušenosti, náhodně se objevují a vyžadují dokončení, než se budete moci pohybovat vpřed.

Během hraní Koi může být nekonzistentní, jeho umění a vizuální kouzlo nejsou. Koi má perspektivu shora dolů s minimalistickou estetikou výřezu z lepenky. Barvy a vzory jsou čisté a bez textury. Jednoduché vizuály pocházejí z původu Koi jako mobilní hra, ale jednoduchost zůstává součástí jejich přitažlivosti.

Perspektiva shora dolů má také své nevýhody. Vzhledem k tomu, že rybníky mohou být občas velmi velké, hráči se mohou ocitnout ztraceni, protože si nejsou jisti, kterou cestou se vydat. Naštěstí může stisknutí tlačítka nasměrovat šipku správným směrem. I když byl po ruce, zjistil jsem, že rychle stisknu tlačítko při jakékoli známce dezorientace. To poukazuje na jeho chybný design. Tam, kde jiné hry používají vizuální podněty k tomu, aby hráče vedly správným směrem, Koi musí ti to říct rovnou. Vytáhne vás ze zážitku a nepodporuje průzkum.

Hráči by tak jako tak nemuseli najít větší radost z průzkumu. Rybníky mohou být velmi neplodné, s občasným kouskem skládačky nebo hvězdou ke sbírání. Existuje jen velmi malá pobídka k lovu těchto kousků, protože odemykají pouze umění.



Oasis Games

Jedna spása pro Koi je jeho vynikající skóre. Všechno plavání a kvetení květů je podtrženo náladovými klávesami, které přinášejí zážitek jako z pohádky. Skladatel, který jednoduše říká Zeta, také ví, kdy ji zmírnit během jejích tragičtějších okamžiků. Tóny melancholie jsou rozloženy, protože znečištění člověka zasahuje a otravuje.

Zatímco ve hře prostupují témata přírody, krásy a ničení, Koi nepřijme řádné řešení. Květ měl jasnou zprávu o přírodě a negativním vlivu člověka; skončilo to myšlenkou soužití a naděje. Koi zasahuje do ničení přírody, ale její závěr nesouvisí. Ve skutečnosti se zdá, že konec stránku přebírá Cesta , další titul od této herní společnosti. Aniž by něco pokazil, Journey’s na konci roku se objeví vyskakovací okna témat života a znovuzrození Koi a je to disonantní.

Cítím se velmi smíšený Koi . Zatímco můj náhled od začátku letošního roku zářilo a ve skutečnosti si posezení při hře zvýraznilo mnoho chyb. Vidím, odkud vývojáři pocházejí. Chtěli vytvořit emocionálně poutavou hru se zprávou o přírodě a širším příběhu života. Měli vznešené cíle, které bohužel padly na zem. I když byla hezká, hra se opakovala a nedávala vám mnoho důvodů k péči nebo k pokroku. Hry jako Květ vám dal pocit lehkomyslnosti a svobody, ale Koi cítil se jako zážitek na železnici bez prostoru pro odklon. V tak tajném prostředí je těžké se vztahovat k jeho základním tématům. Koi není hra pro každého, ale pro ty, kteří chtějí krátký a jednoduchý zážitek, možná pro děti, to může být zábavné dvouhodinové zpestření.

Skóre: 2,5 / 5

Zveřejnění: Naše revizní kopie PlayStation 4 Koi byl poskytnut s laskavým svolením Oasis Games.