I Am Setsuna vytváří svěží svět, který si veteránští japonští fanoušci RPG zamilují

I Am Setsuna vytváří svěží svět, který si veteránští japonští fanoušci RPG zamilují

Pokud odposloucháváte konverzaci jakékoli skupiny fanoušků her na hrdiny starších 30 let, existuje několik klíčových frází, které určitě slyšíte. 'RPG už nejsou tím, čím bývaly,' bude nepochybně bědovat. 'Prostě si znovu a znovu přehrávám své oblíbené,' zazvoní další. Nakonec se promluví o klasice starých, kde hry jako Final Fantasy VII a Chrono Trigger jsou často zmiňovány.


optad_b

Ilustrace Max Fleishman



Takže když se na scéně objeví hra, která nejenže trochu vypadá Chrono Trigger , ale dokonce používá svůj bitevní systém, tito stejní hráči pravděpodobně pocítí záblesk naděje, že tato moderní hra může splnit legendu o japonských RPG, které hráli jako dospívající. Square Enix pokračovalo v čerpání her, ale někteří fanoušci si stěžují, že nejdou do stejné hloubky jako tituly z dob Squaresoft, které se ponořily hluboko do vývoje postav a představily světy tak skutečné, že jsme je smutně nechali za sebou.

Pokud vám tyto hry hrozně chyběly, Jsem Setsuna byl skutečně vytvořen pro vás. Toto krásné malé RPG je první z Tokio RPG Factory , odnož vytvořená Square Enix, aby si připomněla JRPG minulosti zpět do života. Společnost byla založena v roce 2014 generálním ředitelem společnosti Square Enix Yosuke Matsuda, Jsem Setsuna by měl dát Tokio RPG Factory na mapu jako jeden ke sledování.

Děj filmu Jsem Setsuna jasně bere hlavní podněty z klasiky. Setsuna, ústřední postava, je krásná mladá dáma, která dostala za úkol velmi obtížnou práci. Svět, ve kterém žije, je zpustošen příšerami a jeho obyvatelé věří, že obětováním ženy těmto zlým silám každých 10 let uspokojí jejich krvežíznivost a ukončí násilí. Když příšery začnou proudit po zemi před uplynutím 10 let, je Setsuna nominována jako další oběť.



Square Enix

Nehrajete jako tato odsouzená mladá dáma, ale spíše jako oddělený žoldák jménem Endir (trope alert!), Který byl najat podivnou misí: Zabít Setsunu, než se vydá na cestu. Nefunguje to úplně, jak se dozvíte a přijmete, abyste ji místo toho doprovodili na její žádost. Jelikož máte srdce ledu a jste tam jen kvůli penězům, měli byste být ideálním kandidátem na sledování nevinné mladé dámy, která spáchá sebevraždu pro dobro. Že jo?

Postavy Jsem Setsuna řiďte se stereotypy JRPG (jejich bojový pokřik je dokonce v japonštině). Pokud jste hráli Final Fantasy X , Setsuna vám hodně připomene Yunu. Nejen, že má velmi podobnou misi, ale její chování a rozhodnutí jsou také velmi podobné chování mladého vyvolávače. Dobrou zprávou je, že ve hrách je jen málo postav se soucitem a laskavostí, které tito dva projevují, takže to funguje spíše jako kývnutí než do očí bijící kopie. Totéž platí pro Nidra, časově zdrsněného válečníka (Aurona? Jsi to ty?). I když tyto postavy poznáte, máte pocit, jako byste se vraceli domů k něčemu známému a úžasnému při jejich poznávání.

Jsem Setsuna Nadsvět má také ozvěny Chrono Trigger ve své prezentaci shora dolů. Jedna věc, kterou si Tokio RPG Factory vzala z typického vzorce podsvětí, jsou náhodné bitvy. Neexistují žádné, což vám umožní vychutnat si hudbu a nádherná nastavení při procházení z místa na místo. I když se to může zdát jako malý detail, nemohu mu dostatečně zatleskat. Umožňuje hráči hluboko se ponořit do světa.



Square Enix

Skóre Tomoki Miyoshi je také zodpovědné za velkou část atmosféry hry. Všechny skladby jsou na klavíru a dodávají hře srdečný pocit od úvodní obrazovky. Miyoshi komponuje pro hry pouze od roku 2012 (pracoval na Soulcalibur V Collector’s Edition a Steins; Gate Symphonic Reunion ), ale tato partitura by měla jeho jméno prokázat jako vysoce respektovaného skladatele. Je to kontemplativní a jemné způsobem, který nás zve do pocitů postav a obtížnosti cesty, které čelí.

https://www.youtube.com/watch?v=CrJgIrsqumE

Bitevní systém v Jsem Setsuna vzdává hold Chrono Trigger, podle oficiálního webu hry. Možná to znáte jako ATB (Active Time Battle). Když se vaše postavy pohybují v oblastech obývaných příšerami, můžete se rozhodnout zaujmout tím, že se k nim přiblížíte, což spíše než přepnutí na jinou obrazovku zahájí bitvu na přesném místě, ve kterém se nacházíte. Pokud se vklouznete k bobím, dostanete první úder, který vždy přijde vhod. Odtud budete čekat, až se naplní ukazatel pod vaším jménem, ​​než budete připraveni na útok.

Bitva v Jsem Setsuna je vlastně docela zábava. Kromě základních útoků máte možnost použít předměty, fyzické útoky a kouzla. Mnoho z těchto speciálních útoků se zaměřuje na více než jednu bytost, takže boj proti skupině je trochu lehčí. Nepřátele lze také zatlačit zpět určitými útoky, což je velmi užitečné, když se někteří samy odpálí, stejně jako ty, které znamenají staré bomby z Final Fantasy .

Všimnete si, že ve vaší bitevní nabídce není žádná možnost bránit se nebo utéct před bitvami. Můžete to udělat pomocí položky, kterou si můžete koupit ve městě. Můžete také provádět kombinované útoky s ostatními členy strany, když mají určité páry oba plné ATB měřidla, jak je vidět na X-Strike provedeném níže.

Square Enix

Vpravo od informačního pole každé postavy je modrý kruh se symbolem sněhové vločky. Když se naplní, budete mít krátké okno, kde kliknete na čtvercové tlačítko a přidáte do svého fyzického nebo magického útoku další oomph. Toto je jen začátek hloubky, kterou může bitevní systém nabídnout, a udržuje vás v záběru s tím, co by jinak mohlo mít pocit, že se vám v bitvách protíná tlačítko.

Klíčem k optimalizaci schopností vašich postav v bitvě je Spritnite, kameny se speciálními schopnostmi, které umožňují určitým uživatelům přístup k kombinacím (nebo „techům“, jak je hra nazývá). Přemýšlejte o nich jako Jsem Setsuna “ s verzí Materia. Abyste je mohli vybavit, musíte si k nim nosit příslušenství zvané Talisman. Tyto talismany mohou mít až tři sloty a bonusové efekty, jako je obranná síla, podpora podpory a další. Ve hře je spousta talismanů, takže si můžete vybrat, které z vašich členů party nosí a jak je chcete přizpůsobit. Pokud to uděláte odborně, může to vést ke zničujícím výsledkům v bitvě.

Square Enix

Zatímco vy postavy získáváte úrovně Jsem Setsuna , cítí se nedůležití ve srovnání s levelováním v jiných hrách. Může to být proto, že tímto způsobem nezískáváte nové dovednosti, takže stálý vývoj vašich statistik není v centru pozornosti. To mi nevadilo, protože systém Spritnite a Talismans nabízeli dostatek složitosti, aby mě zaměstnali. Každé město nabízí na prodej výběr z Talismanu a Spritnite, takže budete neustále upgradovat, když se pokusíte optimalizovat své postavy na jejich nejlepší schopnosti.

Když už mluvíme o cestě do města, je to trochu jiné než JRPG, na které jste možná zvyklí. Zpočátku to vypadá úplně stejně: domy, bar, vměšování ne-hráčských postav, které zní jako vaši svokři. Pak vám dojde, že není hostinec. Žádný. Žádný hotel, žádné místo, kde byste uzdravili rány nebo získali své magické body. K tomu budete muset jít ven a použít stan, nebo léčit své postavy pomocí předmětů. Jsem za to, že jsem nasekal starý vzorec, ale zdálo se mi to jako zvláštní věc. Také se nemůžete zotavit v bodech uložení, což mě vede k jedné věci ve hře, která se mi opravdu nelíbila: systém ukládání.

Square Enix

Na začátku hry jste seznámeni s bodem uložení. Dobře, víme, jak je použít. Můžete také kdykoli uložit na mapě světa. Ale protože jsem hrál hry za posledních 20 let, očekávám, že v klíčových částech hry uvidím záchranné body.

Jsem Setsuna Systém ukládání bodů je nestálý. Kolem hry vás řada příběhových událostí několikrát zavede do města i ven z města a vrhne vás do bitvy. Bojujete také s velkým šéfem, který je velmi schopný zabít celou vaši párty. Navzdory tomu všemu není ve městě ani v blízkém okolí žádný záchranný bod. Zapomněl jsem vstoupit na mapu světa a zachránit ji, takže jsem byl zabit v bitvě a ztratil dvě hodiny pokroku. Někdo by mohl říct, že to byla moje chyba. Říkám, že by měl existovat záchranný bod, a bylo zarážející, že žádný nebyl. Je to dobrý tip, jak si uložit na mapě světa, než vstoupíte do každého města, aby se vám nestalo to, co se mi stalo.

I když je to nepříjemné, je to tak Jsem Setsuna “ je jen slabé místo. Příběh je jedním z nejlepších, jaké jsem v JRPG hrál za mnoho let. Každá postava ve hře má své pozadí, ale vývojáři až příliš často stěží poškrábají povrch lidí, které vytvářejí. Hry jako Chrono Trigger udělejte mnohem víc, abyste zachytili odraz našich vlastních životů tím, že odhalíte obavy, zármutky a naděje svých milovaných postav. Jakékoli úspěšné RPG hledí do temnoty a světla naší přírody a Jsem Setsuna dělá to s grácií. Poznáváme naši postavu, Endire, mimochodem, jak reaguje na lidi, kteří se připojují k Setsunině pouti. A protože si v určitých situacích často můžete vybrat, co říká, můžete se také dozvědět něco o tom, kdo jste.

Square Enix

Dokončení mi trvalo asi 35 hodin Jsem Setsuna , délku, která mi připadala příjemná a vhodnější k mému aktuálnímu nabitému programu, než 80hodinový opus. Díky této délce se hra cítí také modernější a také dokazuje, že silný příběh nepotřebuje dlouhou dobu, aby se rozvinul.

I když to není tak náročné jako některé z JRPG z minulosti (zde není žádná smaragdová zbraň, omlouvám se), Jsem Setsuna objasňuje, že někdo poslouchá všechny ty nevrlé veterány, kterým chybí dobrodružství, která z nich udělala fanoušky na celý život. Touží po příběhu, na kterém mu záleží, a to je to, co tato hra poskytuje.